久々に吸血鬼考察

2012年1月3日 MTG
そろそろ環境も変わりますが、その前に簡単にまとめておきたいかなー、とか。

必要なもの

①1マナの吸血鬼ないし2~3マナの回避能力を持ったorアドバンテージのとれる吸血鬼

②黒か赤(かアーティファクト)でアドバンテージの取れる使いやすいカード

③自身の4マナ生物を潰さずに使える全除去

完全に贅沢言ってますね・・・まぁ、ビートとして成立させようとするなら①が、クロックパーミとして成立させようとするなら②が欲しいところ。
③は今の環境で考えられるものでは漸増爆弾、轟く激震、鞭打ち炎なのですが、後者2枚ははっきり言って使いにくい><;
マジで黒頂点入れないと駄目かなぁ・・・

とりあえず夜の子が2マナクリーチャーの選択肢に入らないくらいの吸血鬼プール(?)が欲しい。

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